Mister RickRoss · Clipe · O Processo · 2026

Combinação
Fatal

A carta mais barata do baralho quis ser rei. Um clipe feito com inteligência artificial, do roteiro ao último quadro, e o caminho inteiro até ele. Inclusive o que deu errado.

N.I.N.A. // mesa 01 J♣ · alvo. P(queda) subindo.
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Capítulo 01 · Desabafo

Pior do que isso não fica

É difícil passar por transformações. Aceitar o novo. Ninguém quer aceitar o novo, né?

Esse clipe também é uma maneira de eu chamar atenção para a IA. Já são quatro anos que eu estou postando as novidades, as maiores tendências, com as tecnologias mais recentes. E plataformas como, infelizmente, o Instagram acabam barrando a entrega desse conteúdo, e você infelizmente tem que pagar para chegar aonde você quer.

Então eu conto com os fãs. Eu conto com as pessoas da família. Eu conto com os amigos para ajudar a divulgar esse trabalho, que tem sido algo muito desafiador. Algo onde eu tenho aprendido muito, e é onde eu vou aprender mais, porque pior do que isso não fica, né? Na brincadeira, claro.

E é mais um desabafo: essa música não era pra existir. É uma música antiga, que graças à inteligência artificial foi terminada. Composição de uma banda antiga que tive, mas terminada com a ajuda da inteligência artificial.

É interessante falar como um brasileiro que tá no topo da IA, fazendo isso, e não tem reconhecimento. Eu não sei o que pode ser, eu não sei como a gente vai apontar isso, mas eu preciso falar alguma coisa.

Em breve teremos a loja e o canal do YouTube.

Mister RickRoss

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Capítulo 02 · A primeira versão foi pro lixo

Sem enredo, não serve

Quadro da primeira versão descartada: cartas caindo por uma torre vermelha
A versão 1: uma queda por um reino de cartas. Bonita de quadro em quadro, vazia de ponta a ponta.

A primeira versão ficou pronta num dia. Torre, túnel de aros vermelhos, carta caindo, partícula, brilho. O veredito do artista foi curto: "tá sem direção, só coisas se repetindo, não tem enredo."

Ela foi jogada fora inteira. Nada dela voltou. A regra que ficou pra todo clipe daqui pra frente: velocidade, partícula e brilho não são história. Precisa ter alguém que quer alguma coisa, um obstáculo, e um mundo diferente no fim.

O valete que quis ser rei

O protagonista é o valete de paus, a carta mais barata do baralho. Ele rouba as caras de outros baralhos pra subir: cada roubo é um rosto novo, cada rosto é um degrau. Só que o curinga que ele rouba no caminho é o Curupira, o que anda na contramão. E o jogador, que ninguém vê, armou a mesa inteira pra ele voltar ao fundo.

As quatro caras do valete de paus: gravura, óleo, ouro no preto e iluminura
As quatro caras do valete: gravura, óleo, ouro no preto e iluminura. Aprovadas de primeira.
1O fundo
2O primeiro roubo
3A corte
4O jogador
5O roubo grande
6O topo
7A volta
8O embaralhar

Oito atos amarrados à letra. O último quadro é igual ao primeiro: o clipe fecha em loop, porque o jogo recomeça. Quem sobe roubando volta pro baralho.

O Conselho no meio das cartas

No meio do baralho aparecem as cartas do Conselho Neural, os nove mentores do universo Neural Chaos. Cada um virou carta com o próprio verso, e o Curupira é o curinga roubado.

As nove cartas do Conselho Neural
Tequila, AI Mentor, S.R.F.O., Curupira, Connect, Future Adviser, Alice, N.I.N.A. e Unleash the Union.
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Capítulo 03 · O jogador

Ninguém me vê,
mas sabem que sou eu

A mão do jogador sobre as cartas do Conselho
Ato 4: o jogador aparece.

O jogador é o próprio Mister RickRoss. Mas ele não se filmou. A decisão foi dele: aparecem só as mãos, e as mãos são digitais, feitas de glifos de carta. Uma presença que mexe as peças sem mostrar o rosto.

O movimento é real: veio de vídeos de mãos de verdade, usados como referência. Um detector lê os 21 pontos de cada mão, quadro a quadro, e esse esqueleto é aplicado numa mão 3D. Pinça que ergue a carta, mão que pousa na mesa, ponte, leque, a quina que levanta.

Sequência de captura: mão real, esqueleto detectado e movimento aplicado
Da mão real ao esqueleto: o gesto é humano, o corpo é código.
Estudo de matéria da mão feita de glifos dourados
Estudo de matéria: a mão é um enxame de naipes.
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Capítulo 04 · A oficina

Uma equipe inteira de IA

Pra sair do "bonito e vazio", o clipe ganhou uma equipe de verdade, só que toda feita de agentes de IA, cada um com um papel e um documento próprio. Todo mundo lê a mesma bíblia do projeto, toda decisão fica registrada com data, e a palavra final é sempre do artista.

DiretorDiretor de arteConcept artistDiretor de fotografia Operadores de câmeraFigurinistaCenógrafoArtista 3D Diretor técnicoSupervisor de VFXProgramador de VFXCompositor ContinuístaMontadorColoristaSound designerMarketing

Teve preço: com três agentes trabalhando ao mesmo tempo, o limite da conta estourava em minutos. A equipe passou a trabalhar um de cada vez, lendo só a ficha do próprio ato. Mais lento, e muito mais barato.

Do navegador pro Blender

A primeira prova saiu num motor 3D de navegador. Lado a lado com a mesma cena no Blender, não teve discussão. O clipe inteiro foi pro Blender, montado só por código: nenhuma janela aberta, cada quadro é uma função do tempo da música, então qualquer pedaço pode ser refeito sem emenda aparecer.

Comparação da mesma cena no navegador e no Blender
A mesma prova: navegador à esquerda, Blender à direita.

O cenário é uma mesa de jogo no escuro: feltro, pista de nogueira com filete de latão, couro costurado e uma lâmpada Edison refeita peça por peça, do vidro ao filamento em gaiola, porque a primeira parecia uma bolha branca. "Sério que você gostou disso? Principalmente a lâmpada." Não tinha como gostar. Foi refeita.

O valete sozinho na mesa de feltro, ato 1
Ato 1: o fundo.
O valete de iluminura com a leitura do jogador
A cara de iluminura, já roubada.
5.843Quadros
8Atos
17Papéis de IA
10h+De render final
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Capítulo 05 · Magnetismo

Bem feito
não basta

Com o 3D pronto, o diagnóstico do artista foi o mais difícil de ouvir: "o clipe conta uma história, mas ela está lenta, sem brilho. Está muito bem executada, mas não é uma peça de magnetismo visual."

Então veio uma segunda camada, por cima do 3D, tudo guiado pela música:

01

O tempo dobra na batida

A imagem acelera e freia dentro de cada batida, sem tranco.

02

Surto

Nos picos, o quadro cai pra 15 por segundo e o movimento vira pancada.

03

Soco e clarão

Zoom seco nos golpes da música, clarão em cada virada da história.

04

A mente do jogador

Uma leitura que persegue o valete: alvo, isca e a chance de queda subindo até 100%.

Só o 3DCom a camada magnética
Ato 5, o roubo grande: o mesmo trecho antes e depois.
A mesa vista de cima com a leitura do jogador
O topo: P(queda) em 1,00.
A carta do valete em close sob a luz
O embaralhar: o jogo recomeça.
"Começou a aparecer o magnetismo."

Esse é o último experimento antes do jogo de gente grande.

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Quem assiste também joga

Leva essa carta adiante

O algoritmo segura. Quem espalha é gente. Se o clipe te pegou, manda pra alguém.

@misterrickross Link copiado

Em breve: a loja e o canal do YouTube.